Steam上半年狂揽110亿美元营收,老牌神作稳坐增长“引擎”。
根据Alinea Analytics发布的最新报告,Steam在2026年上半年创下111亿美元的营收新高,这一表现几乎持平2021年全年的爆发期,稳固了其在全球游戏市场的霸主地位。
此次增长的核心支柱并非依赖当季新作,而是源于极其稳健的长尾效应。统计显示,仅有21%的营收源自2026年发布的游戏,绝大多数利润由经典存量作品贡献,这凸显了玩家对于避开首发Bug、偏好成熟打折作品的消费习惯转变。
在畅销榜单中,《极限竞速:地平线6》以近1.98亿美元的销售额领跑全场,《生化危机:安魂曲》与《红色沙漠》紧随其后,共同撑起了上半年的营收高地。
分析指出,Steam的持续走强得益于亚洲市场用户激增,以及发行商通过提价与病毒式营销策略带来的收入提升。更深层的原因在于,随着自有平台策略失效,主流厂商正加速回归Steam,进一步巩固了其难以被Epic等竞争对手动摇的平台统治力。





