此前,Epic Games 宣布裁员超过1000人。CEO 蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)解释称,这是因为《堡垒之夜》的用户参与度正在下滑,公司支出长期高于收入,不得不进行调整。

裁员消息公布后,斯威尼在社交媒体上发文试图缓和舆论。他写道:“未来几天,将有一大批高质量人才进入求职市场。”他还强调,Epic 在扩张期间从未降低招聘标准,此次裁员也并非基于绩效,“拥有 Epic 经历的人通常都处于行业顶尖水平”。

然而,这番“向社会输送人才”的说法迅速引发游戏行业同行的群嘲。

Arkane 里昂工作室的一名关卡设计师直言:“这种说法根本不像你想象中那么体面。现在其他公司根本没有岗位能接收这些人——你裁掉的可是最优秀的开发者。”

VOID Interactive 的一位高级动画师更直接指出:“这些话毫无意义。当前岗位极其稀缺,大多数人可能会失业半年、一年,甚至更久。”

拉瑞安工作室的发行负责人则批评这是在给裁员“重新包装”:“把裁员说成向市场输送顶级人才,本质上就是 LinkedIn 上那种脱离现实的套话。”

行业现状也印证了这些质疑。根据 GDC 发布的《2026 年游戏行业现状报告》,过去一年被裁的从业者中,有 48% 至今仍未找到新工作;而在更早被裁的人群中,仍有 36% 处于失业状态。报告还显示,美国约三分之一的游戏从业者在过去两年内经历过裁员。

在如此严峻的就业环境下,斯威尼的言论被广泛认为严重脱离现实。许多从业者坦言,反复裁员已让他们对行业失去信任。有人表示:“我在过去五六年里多次被裁,已经产生了心理阴影,很难再完全相信任何公司。”还有人坦言:“市场太难了,我不确定自己还会不会继续留在游戏行业。”