根据Human Media 4月9日发布的研究报告,2025年日本国内内容市场的规模大概有15.86万亿日元,差不多997亿美元,创下了历史新高。这个数字比上一年增长了4%,也是从2020年开始连续第六年增长。



分行业来看,在线内容(比如视频和音乐流媒体)和在线广告增长最明显,这两块加起来已经占了整个内容市场的一半以上。另外,2024年曾经下滑的日本主机游戏市场(指的是实体软件)在2025年又重新增长了,占了内容市场整体的17%。

角川游戏联动数据那边1月份发布的报告估计,2025年日本主机游戏市场(包括软件和硬件)比上一年增长了138.8%,达到了4181.3亿日元。不过这个数据只算了实体游戏销量和硬件销量,没包括数字版、DLC和游戏内购,所以实际市场规模应该还要更大。

主机市场的增长当然要归功于Switch 2的上市。这台主机从6月发售到2025年底,在日本一共卖了378.4万台;同时老款的Switch也又卖出了152万台。2025年日本销量最高的实体游戏分别是《马里奥赛车:世界》266.8万份,和《宝可梦传说 Z-A》253.4万份。

你们怎么看这件事?有没有买Switch 2来玩?欢迎来评论区聊聊。