加州一项旨在防止游戏在服务器关闭后变成“废砖”的法案,正成为全球玩家维权运动在美国的前沿阵地。而游戏行业最强大的游说组织——娱乐软件协会已经公开站到了对立面。这项代号为AB 1921的法案要求发行商在停止在线服务之前,必须为玩家提供补救措施,否则不能直接让已售出的游戏无法使用。



AB 1921的核心要求包括:开发商在关闭服务器至少60天前通知所有付费用户;在这60天内停止销售受影响的游戏;并在关服后为玩家提供退款,或者提供能继续游玩的途径,比如离线模式、私人专用服务器或类似的替代方案。免费游戏和订阅制游戏不在约束范围内,规则只适用于2027年1月1日之后发售的一次性买断制作品。

推动这项立法的是过去两年在欧美玩家圈里迅速走红的维权团体Stop Killing Games,简称SKG。他们的诉求很简单:确保玩家购买的游戏在官方停止服务后仍然能玩。但娱乐软件协会在公开声明及接受美国电视台采访时表示,AB 1921“误解了现代游戏的构建方式”,声称要求游戏实现“永久可玩”在技术上不可行,而且会导致游戏数量减少、创新变慢。该协会还援引加州现有判例,强调数字版游戏的购买者获得的是“许可”而不是所有权,暗示玩家不享有“永远可玩”的权利。

对此,SKG迅速作出回应,批评该协会曲解了法案的本意。SKG重申,法案并没有要求厂商永久运营官方服务器,而是要求在官方停止服务后,游戏仍然要以某种能玩的状态存在,比如提供本地离线模式或者允许玩家自己搭服务器。这和SKG去年反驳欧洲行业组织时的立场是一致的。

在“版权到期”问题上,双方的分歧也很明显。该协会认为,有些游戏因为授权协议到期而没法继续销售,这种情况下很难为老游戏提供支持。SKG则反驳说,就算不能对外继续卖了,已经买了游戏的用户也不应该受影响。微软的赛车游戏《极限竞速:地平线4》就被看作一个典型案例:由于车辆授权到期,该作在2024年被下架停售,但现有玩家依然可以完整下载和游玩。

加州AB 1921的推进,离不开SKG近期在欧洲层面的行动加持。今年4月,SKG受邀出席欧洲议会相关委员会的听证会,并带着超过一百万名欧洲玩家的实名签名,请愿欧盟制定类似法规,保障数字游戏在“寿命终点”后的玩家权益。欧盟目前正在评估自己版本的规则,这使得“停止杀死游戏”这场运动从社交平台和社区请愿,延伸到了跨大西洋的立法博弈。

SKG的发起人是知名YouTuber罗斯·斯科特,他于2024年正式创立了这个组织。导火索是法国发行商育碧关闭赛车游戏《飙酷车神》服务器的决定。这一举动让超过1200万名购买了实体或数字版的玩家集体失去了进入游戏的可能。当时育碧曾表示,玩家要习惯“自己并不真正拥有游戏”,并感叹“没有什么是永恒的”。如今,这一关服行为已经在法国引发了消费者团体的诉讼,育碧方面则承诺未来新作会加入离线模式,以缓解玩家对“被强制报废”的担忧。

随着加州法案的推进和欧盟立法的酝酿,关于“数字游戏能否善终”的争论正在从玩家社区推向政策制定层面。一边是主张消费者有权在服务器关闭后继续游玩已购买游戏的维权组织和玩家群体,另一边则是强调技术、授权和商业模式限制的行业协会与发行商。AB 1921能否在娱乐软件协会的反对声中获得通过,或许将成为衡量这场全球性争议走向的关键风向标之一。