现在游戏行业里,几乎每家工作室都会被问到同一个问题:做游戏的时候有没有用人工智能?虽然有不少即将推出的3A大作,比如《影之刃零》,对生成式AI保持距离,但也有不少开发商正大步流星地拥抱这项技术。就像育碧,已经在所有招聘岗位里要求有生成式AI经验了,《ARC Raiders》的负责人也在用AI彻底改变Nexon的开发流程。实际情况是,行业内大部分公司其实都在用AI,只是不太声张罢了。



谷歌云游戏业务的全球总监杰克·布瑟在接受采访时说,业内至少有九成的开发者已经在用AI工具了,但因为怕被骂,所以选择不公开。

布瑟表示:“我觉得玩家们没意识到,他们现在最喜欢的那些游戏,已经有一部分是靠AI做出来的了。”他接着说:“去年夏天我们在科隆游戏展上做过一个调查,大概十分之九的游戏开发者告诉我们‘对,我们确实在用’。其他调查里出现的使用率差异,其实就是看开发者愿不愿意跟你讲真话而已。”

布瑟透露,不少工作室已经在用谷歌的生成式AI工具,比如Gemini,来加快开发进度,从而做出当前市面上最受欢迎的游戏。他还强调这是个好趋势,因为AI技术能让游戏更快上线,同时因为成本降下来了,开发商也敢更大胆地去冒一些风险。

这位谷歌高管还提到,卡普空一直在用Gemini和Nano Banana来去掉那些低价值的杂活,同时也用来做游戏内容。据布瑟介绍,卡普空用生成式AI给一些小的物件,比如鹅卵石和草丛,生成大量不同的创意。美术总监会让Gemini帮忙筛选这些创意,挑出最有意思的设计,再由美术团队最终动手做出来。这样一来,卡普空就不用把人力花在琢磨鹅卵石这类小东西上了,开发人员可以更专注在敌人和主角这些高价值的设计上。