英伟达今天宣布推出第二代光线重建技术,并将其作为DLSS 4.5功能集的一部分。光线重建最早在2023年随DLSS 3.5一起引入,目的是解决开启DLSS 2超分时,光追阴影和反射表现失真、细节不准等关键画质问题。通过在渲染管线中加入专门的AI重建模块,这项功能可以替代传统的时域和空间滤波器,更好地还原光追带来的细节与光照效果。



2025年,英伟达把早期基于CNN的光线重建AI模型升级成了全新的Transformer架构,在复杂场景细节理解和时间一致性方面又进了一步。随后英伟达在同一年发布了包含第四代Transformer模型的DLSS 4.5功能集,这些模型在更大规模的数据集上进行了训练,但当时光线重建模块本身并没有同步更新。也就是说,在之前的DLSS 4.5里,超分等部分已经用了最新一代Transformer模型,而光线重建还在沿用上一版。这次发布的第二代光线重建技术,标志着DLSS 4.5功能集得以补齐和完善。新版光线重建采用了第二代Transformer模型,并在大幅扩大训练数据量的基础上,对各类复杂光照、材质和场景做了针对性训练。英伟达表示,这会带来更精确的阴影轮廓、更自然的反射表现以及更稳定的时间一致性,从而减少闪烁、噪点和鬼影等常见画质问题。

除了新一代AI模型,DLSS 4.5光线重建还集成了更高效的AI去噪器,以更低的噪点处理代价实现更干净的光追画面。新去噪器结合了更强的空间感知能力,对不同像素之间的空间关系、物体边界及光照变化有更深入的理解,有助于提升整体光照准确度和局部细节表现。在高反射材质、复杂阴影交叠以及多光源场景中,新版光线重建预计能明显减少伪影并提高观感稳定性。随着第二代光线重建正式加入DLSS 4.5,英伟达整体的DLSS功能线也在持续向基于Transformer的统一AI渲染框架演进。从早期的CNN模型到现在的Transformer模型,光线重建、超分等功能逐步依托同一类深度学习架构和更大规模的训练数据,使得不同模块之间的协同效果更佳。对游戏开发者来说,这意味着在用最新DLSS版本时,能在更少手动调校的前提下获得更高质量的光追输出和更稳定的画面表现。