在Xbox业务新高管阿莎·夏尔马(Asha Sharma)狠手裁员3200人重组之后,微软最新亮出的财报引发全网围观。虽说微软大盘表现相当炸裂,全年总营收大涨18%冲破3310亿美元,营业利润更暴涨21%站上1550亿美元大关,但Xbox游戏板块的下行颓势依然没能打住。


据微软CFO艾米·胡德(Amy Hood)公布的财务细节,Xbox大盘整体营收下滑了10%(剔除汇率影响跌11%)。这其中,Xbox内容与服务业务营收同比掉落10%,主要是上个财年有《毁灭战士:黑暗时代》和PS5版《极限竞速:地平线5》等爆款大作冲高了对比基数,直接拉大了本期的下滑幅度。即便依靠收购动视暴雪后摊销成本降低撑住了毛利率的微涨,毛利润总量却依然缩水了2%。

与此同时,受研发硬核投入以及Xbox资产减值计提的双重拖累,部门运营开支反弹了8%,直接挤压营业利润大跌14%(固定汇率下跌15%),利润率也一路滑落到21%。面向接下来的季度,微软官方更是给出了悲观预期,预测Xbox内容与服务营收还将出现中单字数的跌幅,硬件销售端也难以止跌。

面对不容乐观的财务压力,微软CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)发声表态:团队目前正对Xbox的内容矩阵、硬件平台与运营模式展开全方位的刀刃向内大修,全力筑牢长远发展的底座。凭借业内天花板级的游戏IP和全球顶尖的工作室阵容,通过资源统筹重组,完全有信心带领Xbox在2027财年杀回增长通道。

不过对Xbox来说,想在2027财年实现大逆转绝对是一场硬仗。面对全球供应链吃紧与零部件成本暴涨,就算硬件此前已经涨过价,Xbox硬件端依然陷入卖一台亏一台的泥潭,并且微软预测这个亏损失血态势到2027年甚至会愈演愈烈。眼下外界最担心的,莫过于纳德拉口中的业务大改会不会再次演变成第一方工作室的裁员大地震,给原本就吃紧的游戏研发管线带来二次重创。