索尼PS第一方游戏销量四年狂跌3000万份,押注服务型被吐槽“打水漂”



一份最新的财务数据深度分析显示,PlayStation第一方游戏销量正在明显下滑。从2020财年到2024财年,其第一方软件累计销量暴跌了大约3000万份。

根据Game File的Stephen Totilo整理的财务数据,过去六个财年的第一方销量走势如下:
2018财年:5410万份
2019财年:4920万份
2020财年:5840万份(峰值)
2021财年:4390万份
2022财年:4350万份
2023财年:3970万份
2024财年:2890万份(谷底)
2025财年:3210万份(略有回升)

2020财年的销量高峰得益于多重因素:PS5主机发布、《最后的生还者2》《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》等大作推出,再加上疫情期间玩家居家时间大幅增加。但从2020财年到2024财年,索尼第一方游戏销量跌幅接近50%。直到2025财年,随着《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅2》发售,数据才小幅回暖。

分析认为,索尼近几年在工作室收购和服务型游戏上的重金投入并没有拿到预期回报。最典型的例子就是2022年花了大约37亿美元收购Bungie。今年5月,索尼财报显示这笔收购带来了约7.65亿美元的减值损失,而且随着《命运2》6月9日迎来最后一次更新、Bungie重心转向表现平平的《马拉松》以及未来项目的“孵化”,这个亏损数字还在继续扩大。

在这种背景下,即将于今晚举行的新一期State of Play发布会成了外界关注的焦点。索尼为本场发布会砸下了前所未有的资源,包括院线直播、长时间预热造势以及大规模宣传推广,明显是希望靠新作阵容重新拉回第一方销量。