如今,主打风格化美术的旗舰级3A游戏越来越稀有,各大工作室几乎都在一条道上狂奔:追求极致写实的画面。但市场分析机构 Newzoo 最近在一项研究中指出一个显而易见却常被忽视的事实:“全球最受欢迎的游戏,从来都不是画面最逼真的那些”——比如《我的世界》和《罗布乐思》。

研究发现,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家,玩3A新作的概率明显低于其他玩家群体。核心原因很简单:他们对“拟真画质”本就没那么在意。

Newzoo 咨询总监本·波特(Ben Porter)在 GDC 期间接受 gamesindustry.biz 采访时解释:“有人觉得,这些玩家会暂时离开自己常玩的游戏,去体验一下单机3A大作,然后再回来。某种程度上这没错,但我们发现,对于很多业内公认的‘优质3A’,《罗布乐思》玩家的实际游玩比例远低于行业平均水平。”

这当然不是说3A游戏不受欢迎,也不是说画面真实感毫无价值。但像《罗布乐思》、独立游戏,以及平台内爆火的 UGC 内容(比如《Steal a Brainrot》)的成功,恰恰说明:画面保真度的重要性,远没有许多开发商想象得那么高

“过去十年,行业其实已经悄然转变,”波特表示,“那种一味追求画面极限的理念正在褪色。数据很清晰——《罗布乐思》玩家在 PlayStation 和 Xbox 上玩《怪物猎人:荒野》的概率,只有普通玩家的 40%。”

你可能会想:那他们是不是转去玩玩法驱动的独立游戏了?毕竟这两款游戏的核心用户多是预算有限的青少年。但事实并非如此——真正这么做的只是很小一部分人。

不过,波特也指出:“对于《萌萌小人大乱斗》《在我们之中》《全面战争模拟器》这类游戏,《罗布乐思》玩家的参与度显著高于行业平均。”虽然整体占比仍不高,但这些游戏的体验逻辑,和他们在《罗布乐思》里习惯的内容高度相似。

真正重合度最高的,其实是其他头部服务型游戏

Newzoo 的数据显示:

  • 《堡垒之夜》与《罗布乐思》玩家重合率达 55%,与《我的世界》玩家重合率 46%
  • 《GTA V》与两者重合率分别为 28% 和 25%
  • 《使命召唤》紧随其后,重合率分别是 26% 和 22%

换句话说,《我的世界》和《罗布乐思》的玩家确实会拓展游戏圈,但他们更倾向于跳进另一个“服务型游戏池子”,而不是去挑战动辄上百小时、强调叙事与画面的3A大作。

结论很直接:对他们来说,社交、创造、轻量、持续更新的体验,比“电影级画质”重要得多。