最近,《我的世界》的创始人马库斯·佩尔森(Notch)在社交媒体上公开批评现代游戏里的图像增强技术,特别是DLSS。他认为,用AI超分和帧生成从根本上讲是毫无意义的。



他的逻辑是:如果一块显卡本身性能不够、跑不动游戏,那再用同一块显卡去跑神经网络、生成中间帧,这本身就是矛盾的。他把依赖这些技术的开发者称为“懒惰的程序员”,还回应批评说,自己完全理解计算原理,但没看到任何有说服力的反论。

佩尔森的言论在玩家社区里引发了激烈讨论。不少技术爱好者和普通玩家指出了他话里的技术误区。有人解释说,他混淆了“帧生成”和“基础超分辨率”。另外,AI任务用的是显卡上独立的“张量核心”,并不是负责渲染的那部分计算单元。比起完整渲染一个包含几百万个多边形的场景,AI生成一帧所需要的资源要少得多。

不过,还是有大量玩家支持佩尔森的核心观点:游戏厂商越来越不重视优化了。很多人抱怨说,开发者强迫玩家去买昂贵的显卡,可即便是旗舰卡,也很难在原生4K下稳定跑60帧。玩家只能被迫把内部分辨率降到1080p,再靠超分算法去“脑补”。不少评论认为,帧生成技术带来了操控延迟和视觉上的伪影,它本来应该是优化工具,现在却成了引擎偷懒的遮羞布。