最近发布的 Steam Machine 引发了业界广泛关注。微软高层表面上对此表示欢迎,称这种融合 PC 与主机特性的设备有助于拓展玩家接触游戏的渠道。


Xbox 游戏部门 CEO 菲尔·斯宾塞还特别强调:“作为 Steam 上最大的发行商之一,我们乐见玩家有更多方式,在任何地方玩到他们喜欢的游戏。”他称这符合 Xbox 一直以来“让游戏无处不在”的核心理念。

前暴雪总裁迈克·伊巴拉也建议 Xbox 继续聚焦于打造高质量游戏,并关注成本结构、战略重心和团队士气等关键问题。

但不少分析师却认为,微软或许不该这么淡定。

在接受外媒 GamesRadar+ 采访时,纽约大学斯特恩商学院教授、游戏行业分析师 Joost van Dreunen 直言:“Steam Machine 实际上把微软最不想面对的局面,做成了一个能卖出去的产品。”他指出,这将进一步推动微软走向“Game Pass + 云游戏”主导的未来,而实体主机的地位只会越来越边缘化。

DFC Intelligence 创始人、资深行业分析师大卫·科尔更直接:“Xbox 主机销量一直不理想,Steam Machine 的出现只是再次证明——市场可能真的容不下一台专用的 Xbox 主机了。”


van Dreunen 还补充道:微软嘴上说着“欢迎合作”,心里恐怕没那么轻松。“真正的风险在于,Valve 可能借此成为 PC-主机混合体验的首选平台。到时候,Xbox 的游戏反而在帮 Steam 生态壮大,而不是巩固微软自己的体系。”