代表美国最大游戏公司的娱乐软件协会(ESA)近日公开批评了加利福尼亚州正在审议的《停止扼杀游戏法案》(Protect Our Games Act,即AB 1921法案)。该法案已于5月下旬在加州众议院以43比16的票数表决通过,目前已提交至州参议院,预计将在6月进行委员会辩论和下一步投票



法案要求,当在线游戏停止运营时,发行商必须提前60天通知付费用户,并履行以下三项义务之一:继续提供支持让游戏能运行;推出离线可玩版本供玩家永久保存;或向购买者退还费用。该法案仅适用于2027年1月1日之后发售的一次性买断制作品,免费和订阅制游戏不在约束范围内

该法案由消费者维权运动“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)推动,发起人为YouTuber Ross Scott。该运动的导火索是育碧在2024年宣布关闭赛车游戏《飙酷车神》的服务器,导致超过1200万名已购买游戏的玩家完全无法进入游戏。此事随后在玩家群体中引发强烈不满,推动相关立法诉求从社区请愿升级为跨大西洋的立法博弈

ESA主席斯坦·皮埃尔-路易表示,该提案未考虑到现代服务型游戏的复杂性。强制要求维持游戏运行或开发离线版本,会给开发商(尤其是小型工作室)带来沉重的财务负担,可能导致游戏价格上涨,因为发行商需提前预留服务器维护和退款的潜在成本

业内人士还指出授权内容方面的核心难题。许多游戏使用车辆、音乐、演员形象等元素,这些基于有限期限的授权协议。若法案通过,公司将不得不在授权到期后面临两难:无限期续签协议,或从已发售游戏中删除相关内容。ESA认为,此类措施将降低发行商开发大型在线项目的意愿,使每款游戏都变成带有不可预测成本的长期义务

“停止扼杀游戏”运动则反驳称,法案并未要求厂商永久运营官方服务器,仅要求在官方停止服务后,游戏仍须以某种功能状态存在,例如提供本地离线模式或允许玩家自行搭建社区服务器。该组织批评ESA曲解法案本意,并援引《极限竞速:地平线4》等案例说明即便因版权到期无法继续销售,现有玩家的游玩权利也不应受损

目前AB 1921法案正等待加州参议院投票表决。ESA及其他游戏行业代表将在这一阶段力争修改条款或阻止法案通过。与此同时,该运动的欧洲公民倡议已收集超过130万个签名,欧洲政界人士本月已就游戏保存议题展开辩论,预计数周内将给出回应