据知名爆料人 Tom Henderson 透露,《GTA6》的核心内容其实早已完成,最近的跳票纯粹是为了打磨和修复 Bug,因此他坚信:这次绝不会再跳票了


既然游戏主体已经做好,R 星目前的工作重心就不再是开发新内容,而是集中火力优化体验、清理漏洞,确保《GTA6》能以最稳定、最完善的状态首发——尤其要避免重蹈《赛博朋克2077》的覆辙。当年那场“灾难级”发售,不仅让 CDPR 声誉受损,主机版甚至一度被索尼强制下架数月。


Tom Henderson 表示:“这款游戏的内容已经准备好了,而且听说已经准备好很长一段时间了。”
有趣的是,《赛博朋克2077》官方推特也在《GTA6》宣布二次延期后,幽默地“自嘲”了一波,暗戳戳回应了自己当年的惨痛经历。

据估算,这次额外半年的打磨期,可能会让 R 星多花掉约 6000 万美元 的开发成本。但对等了十多年的玩家来说,这反而是个好消息——宁愿晚点玩,也不想首发踩雷。

目前,《GTA6》已正式定档 2026 年 11 月 19 日,登陆 PS5 和 Xbox Series X/S。至于 PC 版?按照 R 星一贯节奏,大概率要等到 2027 年 才会推出。