主机党集体戴上痛苦面具?曝《GTA6》无缘60帧,PS5 Pro竟只能勉强挤出40帧!
《侠盗猎车手 VI》(GTA6)发售脚步渐近,关于这款超级神作的各种劲爆传闻正闹得全网沸沸扬扬。此前早有大批零售渠道放出神预测,称该作一出势必带飞一波游戏主机的疯狂抢购潮,甚至卖到断货。不过,知名评测机构 Digital Foundry(数码铸造)最近在节目里抛出了一枚让无数老玩家心凉半截的重磅炸弹:从目前官方甩出的预告片和宣发素材来看,《GTA6》在现役本世代主机上恐怕根本无缘 60 帧丝滑体验,即便是刚刚迎来性能升级的 PS5 Pro 尊贵版,也极有可能在全高画质下被无情锁帧,根本冲不上稳定 60 帧。
数码铸造的数码专家硬核分析指出,预告片里展现的街道复杂度和画面细节密度简直到了丧心病狂的地步,再算上游戏里满大街的人工智能、物理碰撞和路人行为模拟,这会对主机的 CPU 造成前所未有的毁灭性压榨。而无论是标准版 PS5 还是刚上市的 PS5 Pro,底层用的依然是那颗频率有限、基于 Zen 2 架构的老旧 CPU,这就是无法逾越的硬件死穴。虽说 PS5 Pro 在显卡和图形渲染上鸟枪换炮,但处理器这块相比标准版并没有质的飞跃;而微软那边的 Xbox Series X 在 CPU 上也是半斤八两,所以两家御三家平台在面对这种海量数据吞吐时,谁也别想轻松撑起高帧率。
此前 Rockstar(R星)曾高调宣称,《GTA6》的第二支官方预告片是 100% 用 PS5 标准版主机实机录制的。把这一官宣和数码铸造的深度扒皮结合起来,圈内人一致给出了残酷的结论:游戏首发版本大概率会死死锁定在更有“电影感”的 30 帧画面上,之前玩家社区里传得有鼻子有眼的“60 帧流畅性能模式”基本属于痴人说梦。数码铸造还补充道,在 PS5 Pro 上,官方可能会网开一面,通过砍掉部分画面特效和分辨率,勉强挤出一个 40 帧的折中模式,但如果想在保留预告片那般电影级画质的同时畅玩 60 帧,目前的硬件底子完全就是天方夜谭。
其实,R星过去在主机圈的传统割韭菜套路也验证了这一神预测。当年的《侠盗猎车手 IV》和《侠盗猎车手 V》初登场时,在当时的主机上无一例外全都是憋屈的 30 帧锁定,真正的 60 帧满血版,都得等到游戏熬过几年、作为重置版登陆下一代新主机时才舍得放出来。结合目前供应链曝光的硬件路线图,全行业都把目光锁定了将在 2027 至 2028 年间陆续交卷的微软下一代 Xbox“Helix”以及索尼全新神机 PlayStation 6,到那个时候,《GTA6》才能像前作一样,借助新世代的变态硬件真正解锁大片级的高帧率模式。
至于广大等等党最关心的 PC 平台,分析师则指出,《GTA6》未来迟早会登陆 PC 平台,届时画面天花板不仅会被进一步捅破,玩家更是能靠着更加成熟的 AI 超分辨率和插帧黑科技(如 DLSS、FSR 等)来强行破局,以此换取百帧以上的极致丝滑体验。但无奈的是,R星一向把“先主机、后PC”的饥饿营销策略玩得炉火纯青,这次本世代的主机初版大概率还是会雷打不动地在 30 帧的稳定性和画质之间做平衡,继续延续他们家主机优先的任性路线。





