《异形战机:最终2》是由Granzella Inc.开发、NIS America发行的横版卷轴射击游戏,于2021年4月29日登陆Nintendo Switch、PS4、Xbox Series X|S及PC平台,支持官方中文。本作是经典射击游戏《R-TYPE》系列睽违18年的正统续作,也是2003年PS2版《R-TYPE FINAL》的剧情直接继承者



系列背景与核心设定

《异形战机》系列由IREM公司于1987年开创,与科乐美《宇宙巡航机》并称80年代横版射击游戏的双璧

游戏最大的特色在于将生物与机械元素融合的独特世界观。玩家对抗的敌人“拜多”并非普通的外星异形,而是源自26世纪、由人类为“宇宙统治”计划制造出来的失控生物兵器。这些拜多从被击败敌人的残骸中不断变异、重生,甚至能通过“拜多腐蚀”扭曲和改变关卡本身

玩家操控的是“R战车”——专门为对抗拜多开发的次元战斗机系列。从最初的R-9a“箭头”到最终的R-101“终曲”,跨越数百年的机体演进史是系列的重要魅力之一

故事梗概:战争史的编篡

本作的剧情不直接承接2003年《R-TYPE FINAL》的结局,而是讲述属于同一世界观的全新故事

根据官方设定,人类在与从宇宙彼方袭来的拜多进行漫长交战后,最终成功讨伐了拜多的根源。为了将这段不屈不挠的战争史以及对抗拜多的兵器开发指南留给后世,人类启动了代号为“R-TYPE FINAL 2”的作战计划。

在这场作战中,玩家需要通过体验“未曾公开过的战斗记录与记忆”,亲身参与战争史的编纂工作。而随着新作战记录的不断发现,这项编篡任务似乎也永无止境……

核心玩法:Force与波动炮

本作完整继承了系列标志性的两大核心系统。

“Force”是可装备于机体前方或后方的球状次元兵器。它不仅能抵挡敌方子弹,还可作为独立单位分离攻击,在不被击中的前提下持续对敌输出。不同机型的Force拥有迥异的攻击方式——例如被称为“触手”的Force在分离后会张开多条触手,形成一面几乎可以抵挡任何子弹的“活体盾牌”,同时其追尾火力极为强大

“波动炮”则是R战车的蓄力超兵器。按住射击键积蓄能量后释放,可以发射出极具破坏性的光束。部分机体还搭载了双波动炮配置,攻击力与战术灵活性远超旧作。

游戏提供七种预设难度模式,从面向新手的“PRACTICE”“KIDS”到虐杀硬核玩家的“R-TYPER 3”。此外系统还搭载“即时难度调整机制”——会根据玩家的实际表现自动微调关卡压力,不至于让轻度玩家完全无法推进

游戏内容与分支路线

本作包含超过10个原创关卡,并且加入了系列经典的分支路线系统。根据玩家在特定关卡中的表现(以及是否满足某些隐藏条件),前进路线会发生变化,通往不同的关卡群和结局。

例如,使用特定机体(如第三圆形波动炮系的机体)可以开启通往伪7.0“凯旋”路线的入口;而使用R-9A原型机才能进入6.0“地下洞窟”路线。不同的路线的敌人配置和难度差异极大,给予了极高的重玩价值。

通过消耗通关获得的以太晶矿等资源,玩家可以逐步开发解锁超过100种(含DLC)来自历代作品的经典战机和原创机体。机库里每一台机体都有详细的设定档案,收藏要素极其丰富。

Switch版表现及购买建议

由于Switch硬件性能限制,《R-Type Final 2》在Switch平台的表现存在较为明显的妥协。

在画质与帧率方面,与PS4或PC版相比,Switch掌机模式下的分辨率和光影特效被大幅削减。在部分特效密集的关卡(如第七关舰队战),游戏帧数会出现明显波动乃至卡顿

在加载时间方面,这也是Switch版最受诟病的一点。每次死亡后读档时间长达10秒甚至更久。对于一款以“反复试错、背板”为核心的硬核射击游戏而言,过长的读盘会明显拖慢挑战节奏,加重挫败感

在手感方面,Joy-Con的分离式十字键并不适合需要精确八方向移动的STG游戏,强烈建议使用Pro手柄游玩

简而言之,如果你追求性价比且主要在家用电视上游玩,PS4或PC版在流畅度和清晰度上体验更佳。如果你极度看重“随时随地训练”的便携性,并且能接受读盘及画质的妥协,Switch版则提供了无可替代的便利。 

注意:此游戏无卡带,请支持官方数字正版!

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