《伊苏:起源》是日本Falcom公司开发的一款经典动作角色扮演游戏,于2020年10月1日登陆Nintendo Switch平台



如果要用一句话来概括这款游戏,那就是——“将故事线拉回伊苏最古老的源头,用三位主角的视角层层揭开七百年前的真相,在通天巨塔‘萨尔门神殿’中体验系列最爽快的BOSS攀爬战。”
一、系列定位:不是红发色魔的故事

这是伊苏系列非常特殊的一作——主角不是系列招牌的“红发冒险家”亚特鲁。

本作将时间线回溯到《伊苏1》和《伊苏2》的700年前,讲述古伊苏王国末期,双子女神失踪、魔物大举入侵,玩家扮演骑士团成员深入“萨尔门神殿”寻找女神的故事。通俗点说,这是一部 “前传中的前传” ,玩完后你会彻底理解整个伊苏世界的起源。
二、剧情与角色架构:三周目才能看完的故事

这是游戏最核心的设计亮点——三位主角,三条故事线,层层递进。

可选主角(两位初始)

优尼卡·托瓦——见习女骑士,使用斧头作为武器,擅长近战肉搏,性格直率热血。她的故事线相对正统,适合初次接触伊苏的玩家

雨果·法克特——天才魔法师,使用远程魔法攻击,性格冷静甚至有些傲慢。他的故事线会揭示更多关于“法克特家族”的秘密

隐藏主角(通关后解锁)

托尔——完成优尼卡和雨果两条线后解锁。他的视角会揭露整个故事最核心的真相,是理解伊苏世界起源的关键

有玩家评价说:“当玩家透过男女主角及隐藏主角,完整揭露故事真相后,便能看清第一及二代之间的关联与伏笔,即时有一种值回票价的感动。”
三、核心玩法:BOSS攀爬与爽快战斗

本作的战斗系统在伊苏系列中被公认是“最精彩的一档”

独特的攀爬机制

游戏中最让人印象深刻的是BOSS攀爬系统——面对巨大的敌人时,你可以直接跳到它们身上,爬到弱点部位进行攻击。这种设计让BOSS战充满动态感与压迫感。

角色专属技能

优尼卡:进入“强化模式”后可发动强力连击
雨果:擅长远程魔法攻击,“增幅”模式下消耗减半
托尔:解锁后拥有独特的战斗风格

成长方式

没有复杂的装备系统,击败敌人获取经验值→升级→习得新技能,简单直接。有玩家形容这是“快节奏的战斗,很爽”
四、游戏舞台:萨尔门神殿

游戏场景几乎全部集中在一座巨大的通天塔中——萨尔门神殿。随着剧情推进,你一路从神殿底层向上攀爬,每个区域都有自己的主题和独特的机制。后期解锁二段跳等技能后,还可以返回之前的区域探索隐藏房间
五、Switch版特色

本作是2020年10月1日登陆Switch平台,由GSE发行,支持官方中文

关于移植质量,玩家的反馈存在分歧:

优点方面:有玩家称赞“战斗爽快”、“经典重现”、“耐玩度高”

需留意的地方:部分玩家认为Switch版是“完全移植”,缺乏针对掌机模式的优化。掌机模式下画面字体偏小、画质较为粗糙,有玩家直言“一点优化都没有”。此外,首版翻译存在一些问题(如教程里还写着“鼠标”用法),不过后续版本已由GSE重新进行中文化修正
六、玩家口碑

综合豆瓣等平台的玩家评价,本作评分约在4星左右

赞誉方认为:
剧情饱满,三条故事线层层递进
战斗系统爽快,BOSS战设计出色
音乐是系列顶级水准

批评/劝退方认为:
需要通关三次才能看全剧情,重复度较高
Switch版移植优化不足,画面和字体偏小
部分玩家认为“没啥剧情”,打完后记不住讲了什么
有玩家评价:“三条线剧情有稍微不同,但不体验完很难受,可是游戏内容几乎都是一致的,玩三遍也很痛苦”
七、与伊苏其他作品的关系

本作是了解伊苏世界观的最佳入口——它不依赖你对其他作品的了解,反而解释了《伊苏1/2》中的许多伏笔。如果你在Switch上玩过《伊苏8》或《伊苏10》,会发现《起源》的战斗系统和节奏与它们明显不同——它更偏向传统、线性、硬核的闯关模式
八、总结

适合这样的你:
伊苏系列老玩家,想补全世界观
喜欢传统日式ARPG、爽快BOSS战的玩家
愿意花时间打通三条线、体验完整剧情的玩家

不适合这样的你:
只打算通一遍主线就封盘(剧情信息会不完整)
对画面和优化要求较高
不喜欢重复刷关卡的体验

一句话总结——《伊苏:起源》是伊苏系列的“历史课本”,用最扎实的BOSS战和最有诚意的多线叙事,讲好了这个系列“最初的故事”。Switch版虽然移植表现平平,但游戏本身的素质足够让它成为日式ARPG爱好者不容错过的作品。

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