GBA-王国之心:记忆之链(中文版)
《王国之心:记忆之链》是Square Enix于2004年11月11日在Game Boy Advance平台发售的动作角色扮演游戏,由野村哲也担任导演,是连接《王国之心》初代与《王国之心2》剧情的桥梁作品,解释了初代与二代之间的空白,并引入了对后续系列至关重要的设定与角色。游戏发售时以5980日元的价格上市,卡带采用256Mbit的大容量,是GBA平台上最具野心的作品之一。
故事发生在一代结尾之后,主角索拉、唐老鸭和高飞为了寻找失踪的国王米奇和同伴里克,踏入了一座名为“忘却之城”的神秘城堡。在这里,每登上更高一层,就会遗忘一些东西,同时也会记起一些东西。神秘组织“XIII机关”以及能操纵记忆的魔女娜米妮利用了这一规则,让索拉的记忆逐渐混乱,索拉在击败城堡之主马尔夏后,被迫进入沉眠以修复记忆。另一条故事线中,里克在城堡的地下苏醒,与试图再次占据其身体的安塞姆斗争,最终在米奇国王的帮助下克服了对黑暗的恐惧,选择了走在光明与黑暗之间的道路。
本作最大的革新在于其独特的“卡片”战斗系统。与系列其他作品不同,所有的攻击、魔法、道具召唤甚至同伴协助都被转化为卡片,玩家需要在战斗前进行卡组的编辑,在有限的卡牌点数(CP)限制下搭配出最具战斗效率的牌组。战斗中,卡牌上标有的0至9的数值决定了行动的成败,双方可以使用数值更高的卡片来打断对手的行动,这一被称为“Card Break”(卡牌破幻)的机制让战斗充满了博弈感,使用三张卡片按特定顺序组合更可发动威力强大的“储卡技”。
在探索方面,游戏引入了“房间创造”系统。忘却之城并不是预先设计好的固定关卡,而是由一个个空房间组成。玩家通过战斗中获得的“房间卡片”,可以在每个楼层自由选择开门,创造不同功能的房间,例如包含大量敌人的战斗房、可购买道具的商店房或用于回复的存档房。同时,角色成长也采用了加点制,每次升级玩家可以在提升HP上限、提升CP上限或学习新技能之间做出选择。
游戏包含两个剧情篇章。索拉篇允许玩家自由编辑卡组,伙伴唐老鸭和高飞在战斗中会以卡片形式短暂登场协助攻击。通关索拉篇后将解锁里克篇,里克的卡组为系统固定搭配,玩家无法编辑,但引入了“D模式”变身系统,通过不断打断敌人攻击来积攒DP槽,攒满后可进入强化状态。
媒体对本作的评价普遍较高,《FAMI通》给出了36分的高分(满分40),并入选了黄金殿堂。Metacritic上汇集了26家媒体评分,整体评价偏正面。玩家社群对其评价呈现两极分化:支持者认为它是GBA上最令人惊艳的作品之一,战斗系统富有策略深度,点阵画风与角色插画极其精美;批评者则认为游戏流程重复性过高,大部分场景和Boss均取材于一代,且后期需要大量刷卡片开门,容易令人感到疲惫。不少老玩家认为GBA原版的2D像素风格和快节奏战斗体验优于后来PS2上的3D重制版。
语言方面,本作最初仅有日文和英文版本,目前网络上已存在由汉化组制作的简体中文版,可以通过模拟器或烧录卡在电脑和手机上游玩。
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