Xbox360-神鬼寓言:旅途(中文版)
《神鬼寓言:旅途》是Lionhead Studios开发、Microsoft Studios于2012年10月9日在Xbox 360平台独占发行的一款动作角色扮演游戏,英文名为Fable: The Journey。本作是《神鬼寓言》系列的第五款作品,也是系列中首个需要Kinect体感外设才能游玩的衍生作品,剧情设定在《神鬼寓言3》的50年后,与主线三部曲相对独立,更像是一部番外篇。
故事围绕主角加百列(Gabriel)展开。他原本只是一个与爱马赛伦(Seren)相依为命的普通青年,某次意外中,他遇到了系列标志性人物、盲眼先知泰瑞莎。泰瑞莎正在被一股名为“腐化”(The Corruption)的古老邪恶力量追捕,加百列因而被卷入拯救阿尔比恩的冒险,踏上了寻找魔法塔“尖塔”的旅途。游戏采用第一人称视角,流程为线性轨道推进,玩家大部分时间在马车上看风景,或在固定路线上施展魔法战斗。
这款作品最核心的卖点是完全依赖Kinect进行体感操控。玩家不需要手柄,通过手势即可施法——左手做出推的动作可以抓取或推动敌人,右手做出投掷动作可以发射闪电或火球,双臂交叉在胸前可以格挡攻击。在马车驾驶环节,玩家通过虚拟拉缰绳的动作来控制马匹转向和速度。游戏还设计了照料马匹的互动环节,玩家可以用手势为赛伦治疗伤口、喂食苹果、梳理毛发,以此建立情感联系。
媒体对这款游戏的评价褒贬不一,IGN打出7.2分,认为是“值得一玩的游戏”。正面评价集中在画面表现和剧情叙事上——得益于虚幻引擎3,游戏画面是当时系列最精致的;故事节奏把控得当,配音和剧本扎实。批评声音则主要指向Kinect的识别精度问题,部分评测指出体感操作时常失灵,导致瞄准偏差和格挡失败,在战斗压力较大时尤为令人沮丧。此外,游戏内容重复性高——约一半时间是在马车上看风景收集光球,实际战斗场面较为单一,且完全取消了系列标志性的善恶选择和自由探索元素。Game Informer的评测甚至直言,这款游戏更像一个“马车模拟器”。
综合来看,《神鬼寓言:旅途》是一款为Kinect量身定制的实验性作品,而非传统粉丝期待的正统续作。游戏提供了官方中文支持,对于愿意体验体感魔法玩法、且不介意其线性结构和操作偶尔抽风的玩家来说,它可以带来一段独特的沉浸式冒险;但如果你是奔着系列核心的RPG体验而来,可能会感到失望。这也是Lionhead Studios在2016年关闭前开发的最后一款游戏。
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